Angelove, my own stroy.

[OGame]新手完全教程

刚刚架设了一个银河帝国[OGame]服务器,
详见我空间顶部导航栏的{游戏中心}
游戏品质很高,欢迎大家来做客~XD
本文大部分内容取自某著名国外教程的翻译版,修改了部分内容

如果你是第一次玩,请务必读完。

进入游戏之前最好再看一下游戏规则

一、注册

如果是准备进入宇宙1,那么先点选 U1 注册,信箱要写收的到信的,因为里面会有密码;用户名要找个不会跟别人重复的名字,也是不能有英文跟特殊符号。接着勾选同意一般条款,点选注册后,就可以去信箱收信了。注意,有些邮箱可能收不到信,这时候可以换一种邮箱试试看。

二、怎么玩

1、和平主义者
你和平不代表不会有人打你,但至少不容易结怨。 如果大家认可你的中立,被骚扰的机会自然低。 和平的另一个考虑是控制积分不太容易超过5000分。
2、战争主义者
只有上线率非常高的人才能成为无往不利的星际海盗。 干净利落的抢劫资源与建设,能使自己快速成长,同时成为明显目标。 这样的玩家需要有老鹰的眼睛,运用舰队保护在强敌环伺下累积武力,直到能与军事武力强大的玩家抗衡。
3、搞不清楚状况
这类玩家是贪婪且缺乏耐心的,控派舰队出门搜括。 伴随舰队而来的是积分累积与强大的敌人。 而此类玩家又没有能力应付日渐强大的对手,久之必成为哀怨的羊骨头。
4、被群起攻讦的对象
我只有说三种,但是多出来的第四种却不能不提,就是分身。 虽然分身能够使自己发展地强大而且迅速,但是这里的玩家们应该很明白这是不被鼓励的行为。 如果看到分身,请用力打爆他,直到他不想玩为止。

三、入门教学

一 开始先发展「金属矿」、「晶体矿」、「太阳能发电厂」,十级开始发展「重氢分离器」。资源充足后可以考虑建造「轻型雷射炮」,大约十座以下即可。接着继续 发展资源并发展「殖民飞船」,殖民后则发展「大型运输机」。 殖民前最好询问老手的意见,因为殖民星的运用方式每个人都不同。「计算机技术」是重要的,它影响能够同时派遣的舰队数量。注意,殖民前要将资源盖到几级并 没有固定的标准,以个人需要而定。

第一件事发展的是建筑所有的动作必须花费资源(「金属」、「晶体」、「重氢」),资源的生产包括基本的 (每星球每小时20金10晶) 和资源厂的产量,资源厂的生产必须要能量支持,不够电的话,生产就不会有100%,升再高的资源厂也是枉然,建筑花费的金属 : 晶体大概是 2:1 到 3:1,不过同级的「金属矿」产量比「晶体矿」多,升级「晶体矿」也要比较多资源。

一开始先建「太阳能发电厂」一级,然后开始盖「金 属厂」、「晶体厂」,「金属厂」大概要比「晶体厂」高个2级,建筑用的资源就平衡了,注意电量,不够电的话就盖电厂,或是把其中一个厂的效成调低 (旁边的%) 让另一个维持高功率,这要看你当时缺哪种资源,不够能量,产量会降低。

到一定的程度就可以盖「重氢同步分离器」,建议是在 「太阳能发电厂」10级之后才考虑重氢厂,这是舰队的燃料,也是研究必须的, 等级5开始可以建「核融合发电厂」,这东西依靠消耗重氢来发电,「核融合电厂」会消耗「重氢」,经过计算,它的最大效能依然略小于「太阳能发电厂」, 「重氢」消耗随温度提高而减少,但在高温星球盖「核融合发电厂」是不划算的,因为「重氢同步分离器」也会随高温而减少,「核融合发电厂」的应用为能量不足 时之临时处置,例如「金属矿」或「晶体矿」刚生没资源升「太阳能电厂」时, 「核融合发电厂」能补充临时短缺的能量直到「太阳能发电厂」升级为止。

然后就是「机械人工厂」,这东西会加快建筑速度,也是「飞船制造厂」的基础,往后就是「飞船制造厂」、「研究」中心啰。

储 存器是用来储存资源,星球上的资源多过存量的话,会变成红字,这时星球将不会在生产该项资源,直到你有足够的空间存放。不过一开始的默认值每个储存器都有 100k,也就是10万的储存量,对刚开始的新手而言是很足够的。如果是从外面运来的资源超过储存量不会因此而消失,只是会变成红字。

四、统一资讯

最左上方有宇宙X(V x .xx) 。 宇宙X:这代表你所在的服务器地址,X如果是1就是宇宙一。 (V x.xx):这代表目前的游戏版本,在这篇文章发表的时候是(V 0.76)。

中 间上方会有一张图片,旁边还有XXXXXXXX〔O:OOO:OO〕 。图片是你星球的外观, XXXXXXXXXX则是你星球的名字,〔O:OOO:OO〕则是你星球在这个宇宙的地址。第一组数字是银河系,第二组数字是太阳系,第三个数字是第几行 星。举例而言〔3:223:11〕 ,表示这颗星球是第三银河系第两百二十三太阳系的第十一行星。每个宇宙有九个银河、每个银河有四百九十九个太阳系、每个太阳系有十五个行星。旁边还有一个 向下的箭头,那是以后你有殖民地之后可以迅速在不同星球之间切换的工具。

右 上方则会有四张图片 图片下面有「金属」,「晶体」,「重氢」,「能量」 , 这些是代表你这一颗星球的大概状况,前面三者是资源,其中「金属矿」跟「晶体矿」每颗星球都会有基本生产值20跟10,「重氢」在初期并不会生产,必须建 筑「重氢分离器」之后才能生产,能量则是「金属矿」,「晶体矿」,「重氢同步分离器」三种建筑物所必须,建造「太阳能发电厂」,「核融合发电厂」,「太阳 能卫星」都会产生能量, 不过能量是固定的,不像资源会随着时间的变化而增加。

五、主菜单

1.概况

星球目前状况

2.建筑 more…

建造建筑物

3.资源

调 整生产机构的运作功率。当建造完「太阳能发电厂」跟基本经济建筑或是发射「太阳能卫星」之后,可以到这个页面来按下右下方的〔计算〕来重新计算资源产量跟 能源总和, 这边所表示的只是一个直式的加减计算式而已,从最上方开始进行计算,算到最后总和就是你目前每小时可以获得的资源量。此处的「太阳能卫星」显示是有问题 的,虽然表面上都是 50,但是当你按下计算的时候,就会显示正确的发电量。

4.研究 more…

研究新科技和提升科技等级,研究须要有「研究实验室」,研究的项目会让你有更强的舰队、防御、可以发更多的船、拥有间谍的能力, 「研究实验室」的等级影响可以研发的项目和研究速度。

5.造船厂 more…

制造舰队,需要先盖「飞船制造厂」,盖「飞船制造厂」必须先建「机械人工厂」等级2。「飞船制造厂」的等级影响可以制造的项目和制造速度。 一旦开始建造船舰或防御将无法取消,这样子保护自己的资源才不会太方便。

6.舰队.

管理你的舰队

7.技术

查看各种建筑、舰艇、研究、防御需要的前置技术。

8.银河系.

查看星图,可以看到星系上有什么星球,以及星球所属的玩家id、联盟。

9.防御 more…

建造防御部队,这些炮台将对星球的防御有很大的帮助,不同于舰艇的是,炮台在战斗中被毁,战后有70%会被修复。

10.联盟

联盟数据,管理联盟事务。

联 盟能给你的实质帮助不多,但在大部分的联盟保护下,只要联盟的力量不是太弱,在初期可以避免许多人看你没有联盟保护而直接攻击你,最少会考虑攻击你后,是 否会挑起联盟战争,因为大多数的联盟都有许多的互不侵犯条约和同盟国。再者,联盟是一个提供共同战友的管道,如果有人跟你有相同的目标,可以协同攻击。如 果盟友有月球又有感应阵,可以帮你进行追秒。或者当你遭受巨大的攻击要重建时,可以根据例外条款给予援助,但你必须跟你的盟友建立良好的关系。

如果有人资助的话,飞船厂 1200,360,600,小运 2600,1800,2700,间谍 2800,5000,1600,总共 6600,7160,4900;先把上面三个盖起来后,靠吃小羊在初期会混的比较快。

11.论坛

到Ogame的官方论坛去, 那里主要是投诉或是申请开战、共享ip等与gm相关的事务。

12.统计

查看积分排名, 分为联盟 / 玩家 的 总分 / 舰队分 / 研究分 (联盟会多一个平均分per成员)。 * 表示平盘、+ 或 - 表示名次的变动。
13.搜索

搜索玩家、星球、联盟、联盟简称 (不一定要全名)
搜索玩家会看到id、他的联盟、母星id和坐标、他的排名
搜索星球会看到星球坐标、所属玩家id 、联盟、排名
搜索联盟会看到联盟id、简称、成员数、总分(千分制)
14.帮助

游戏帮助 (德文)

15.讯息

与 玩家间的信息、游戏情报。新的按钮”回报?”出现在新闻里,它只出现在别人发给你的新闻下方,而它的功用是把污辱讯息回报给GO,举一个例子,当你收到别 人寄给你新闻含有侮辱内容时,你就可以使用回报功能能回报给GO。太空控制 战斗报告 [5:31:8] (V:0,A:1000) 其中的 V 是指防御方,A 是指攻击方,后方的数字代表着损失的资源量。

16.笔记

可以记下心得,笔记的内容限制为 5000 字符内。

17.好友名单

显示有加入好友的玩家的在线状态。必须先用搜寻找到该玩家,然后在观看银河系的画面中,就会有一个图示是邀请好友。当别人增加你为好友时,就可以到好友名单来互相确认。

18.设置

更 改数据,IP-check关掉就不会再出现因为不同ip关系叫你重新登入的情况;间谍数是指你在星图点眼睛放间谍,自动选择的卫星数,要有足够的卫星在 家;假期模式,开一次两天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查你,期间资源生产只有基本的每小时20金10晶。

19.注销

注销 (其实关掉bowser就可以 )

六、概况

星球名及玩家名

最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕 前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字。点选此处的星球名称可以更改殖民地的名称或是放弃。

服务器时间

再 来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕, WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期,后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为准,而是有七个小时的时差,在你有 新的新闻的时候,服务器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕。

事件

下面有一栏〔事件〕 目前你这一栏下面应该就是你星球的图片,在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候,下面都会有时间表示该事件发生的时间。

星球图

星球的图片,是随机选择的 ,总共有124张。

殖民地

星 球图的右侧目前都是空白的 ,当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图 ,右侧星球图的上方是该星球的名字 ,一般都是〔殖民〕,右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况 ,如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔闲置〕 ,有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称。

直径

直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆),直径会影响到方圆,而方 圆就是建筑物等级的总和上限,直径越小方圆也越小,反之亦然,而方圆左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值,假设目前是(12/30方 圆),而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12方圆,假设你没有建造其它建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好,那你最多只 能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30方圆。

温度

温度 大约 XX°C 到 XX°C ,温度会影响到的有两项 ,一个是重氢同步分离器的重氢产量 ,温度越低重氢产量越高 ,一个是太阳能卫星的发电量 (温度/4+20),温度越高太阳能卫星的发电量越高 。

位置

位置 X:XXX:XX,前面已经说明过了。位置会影响直径和温度。

积分

积 分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名) ,积分是关系到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击 ,可以攻击你的人同样的你也可以攻击他 ,而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一 ,在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你 ,这就是新手保护,但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了 ,也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你 ,后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名。

七、建筑说明(点击查看)

八、研究说明(点击查看)

九、造船厂说明(点击查看)

十、防御说明(点击查看)

初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。

积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。

但 是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生 产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护 (FleetSave, FS)。

一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。

防御设施的优缺点:
同等资源防御可以摧毁同等资源舰队
舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍
防御有 70% 修复
缺乏机动性
当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收

十一、舰队

建设你的舰队前必须有造船厂,越高级的船厂可以造的船也越多, 升级船厂时不能造船,造船时也不能升级船厂,只能做其中一样。

船只制造需要的时间:
[ (花费金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船厂+1) ] * 纳米机械厂lv的0.5次方

舰队造出来以后就可以选择任务 (攻击行为请慎思), 点主选单 - 舰队,就会看到现在飞行中的舰队、星球上的舰队种数, 在想要发出的舰船旁输入要发出的数量,按继续, 就会看到舰队选单。

1.目标

发进的目标,可以是星球、TF(战场废墟)、月球。

2.速度

舰队的飞行效率,越低的%速度越慢,相对用的燃料也越少。

3.距离

出发点与目标的距离。

4.所需时间

飞行时间(单程)。

5.燃料消耗

重氢消耗。在宇宙中飞行,单程航行只有一次加速,一次减速。 来回就有两次加速,两次减速。 燃料在你出发时(一次加速),按回程时(一次加速,一次减速),到达时(一次减速)花光了。因此并不会因为你中途召回船舰而有剩余的重氢留下。

6.最大速度

舰队速度,混合舰队的话就计最慢的一种船。

7.装载量

用于装载该次航程的燃料、运输、抢夺品。

8.快捷方式

自己的星球,点一下就自动输入坐标。以上3-7 输入了目标坐标、速度后就会自动计算, 按继续就出发啰,会看到确定后的资料。

by coastm91159 AT 巴哈姆特

舰队→调整要出发的数量→继续→调整太阳系、星球数、速度┐
┌──────────────────────────┘
├→目标选择「星球」
│   ↓
│  继续┬→进攻→继续→(开始前往攻击)
│    ├→运输→调整运输量→继续→(开始运送)
│    ├→间谍→继续→(开始去探测)
│    ├→殖民→继续→(开始前往殖民星球)
│    └→派遣→调整运输量(可填或不填)→继续→开始单方面运输(或守备)
│※间谍要有间谍卫星才有。
│※派遣对方星球是你的殖民星才有。
│※殖民是要殖民飞船才有。
├→目标选择「战场废墟」→继续→回收→继续→(开始去捡太空废墟)
│※此项战场废墟只有「回收船有用」
└→目标选择「月球」→(请了解月球的板友补充)

一 开始可以看看星图哪些星球所属玩家的名字后面有 (i) 或是 (iI) 的, 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 没有上线啰, 通常新手区 (刚开帐时应该都在比较新的太阳系) 有 i 的大都是开帐没多久就丢着不玩的, 可以随意抢,但是小心不要 过度攻击。

如果发送舰队时遇到 多重警告! 舰队无法发送到玩家!,表示你和对方的 IP 相同,无法发送。

十二、新手保护

积分五千分以下的玩家,无法攻击积分为自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被这些玩家攻击。

十三、方圆

方圆就是该星球可建设的建筑数量。每提升一个建筑等级,该建筑会多占一方圆。技术、舰队、防御(包含导弹)皆不占方圆。母星方圆一律为163,殖民星大小则依机率分布。

方圆的计算:(星球直径 / 1000)2。月球可用方圆也同此算法。

十四、积分

每消耗1000资源增加总积分1点,燃料、浏览银河系不在此限。
一个研究等级增加1点研究分,一艘船舰增加1点舰队分。
舰队或防御设施的消灭会扣回等同于损失单位结构分的总积分。
统计资料会在服务器时间的00:00, 08:00 和 16:00更新。

十五、舰队保护(FleetSave, FS)

顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在在线的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法。

一 般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或弱小的舰 种将无法避免被摧毁的命运。 FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的舰队在敌人到来前离开。因舰船离开星球后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将星球的资源装载于舰队上,随舰队离开,并且将原料生产效率调整为0%。

让舰队离开常用的方法有下列几种:

1. 让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。
2. 让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。
3. 让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。
4. 让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「殖民」任务。
5. 让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。

舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。

FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在在线时的预防措施。在这此情况下,资源产率不用调为0%,只要让舰队和资源在星际间移动即可。派出舰队的方法与上述方法相同,可藉由调整速率,让舰队在自己下一次上线时返回。

by darkmiz

平时都是自己抢别人,但是当有一天有个比你强的人来打你时怎么办?

如果你在在线,看到有人来打你而你没有把握获胜,在他快到的时候, 做下列几步动作:

首 先把资源花在建筑和科技上,因为之后可以取消,资源会加回来。 但是不要把钱存在造船厂或防御,因为这些不能取消建造。如果资源还有剩, 在他到达的前一两分钟把发电场电力关掉,使资源不再生产。 然后让全部舰队带着星球上的全部资源逃离现场,这会让他抢到零资源。 在他打完之后,把舰队叫回来,发电场打开,取消建筑和科技,可以把资源全部还原。 记得在派出舰队时选离你最近的「星球」或「战场废墟」,而且速度调到10%,这样可以省燃料。

当你不在在线的时候,如何确保自己舰队不被别人摧毁呢?

移 动中的舰队不会被打。所以晚上睡觉或不在在线的时候,要让舰队离开星球。 若舰队中有「回收船」,让你的舰队带着所有资源到附近的「战场废墟」,进行「回收」的任务。 若舰队中有「间谍卫星」,派舰队到被探测机率0% (通常是无防御的闲置星球) 进行「间谍」任务。 利用调整飞行速度让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候, 舰队刚好带着所有资源回来。

十六、银河系说明

游戏中左方选单的「银河系」可用来观看银河系概况,看一页要花费十重氢。

首先说明星球编号的意义:

每个人的星球都有一组编号[A:BBB:CC], A代表银河系编号,从1~9,BBB代表太阳系编号,从1~499,CC代表星球编号,从1~15。

实 力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n): 相信很多人都认为这代表上线率,但其实并不是。 实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n)都代表基于新手保护无法进攻或间谍的对象。 如果你在新手保护(积分5000)内,积分超过你分数五倍的玩家,显示(s) ,是实力强的玩家。 积分低于分数1/5的玩家,显示(n),是实力弱的玩家。 闲置过久的账号(iI)不受新手保护限制。

假期模式(u): 开一次至少两天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查你。 两天过后可以终止假期模式,若置之不理则继续维持假期模式。 假期模式中资源产量只有基本值金属20晶体10。 假期模式至少48小时,也就是48小时后你才能取消,而假期内你也不能动作,没有产量。 请注意,虽然你开了假期后,对方不能打你, 但是已经在路上的舰队还是打的到的,而且你还会因为假期而不能FS。就算有舰队在打你的路上,你也可以开假期。 假期的玩家会显示为(u)。

星球编号的旁边的字母:

T:战场废墟,舰队的残骸,光标移到上面几秒可以看到资源数量,要用回收船才能取得。
M:月球,战斗产生的大量残骸有机率行成月球,10万资源有1%机率,最高到20%。鼠标移到月球上,可以看到 S 代表大小,T 代表温度。
A:被摧毁的星球,刚被放弃的殖民星,两天内会消失。
R:空间跳跃门,两个有空间跳跃门的月球可让舰队瞬间移动,请参考月球相关建筑说明。
*:代表有舰队动作,被间谍或是被攻击都算。

在玩家名字旁的字母:

i 或 i I:闲置星球,i 代表此人一个礼拜没动作了(21次更新分数没动作),i I代表此人四个礼拜没动作了。
g:被处罚的星球
s:实力强的玩家
n:实力弱的玩家
u:假期模式
被摧毁的星球:代表这个殖民星球的主人把这个星球放弃了,两天左右将变成无人的空白位置。

行动:探测器发射:发射间谍卫星,预设的数量可以在「设置」调整。
书写新闻:传送短讯,事实上一次只能书写250中文字(500字符),多余会被截断。
询问好友:可以请对方加你为好友,互设好友的人可以看到对方的在线状况,名单上限20人。

30min? 有时候星球的后面会显示时间,那代表该星球的玩家上次上线距离现在的时间。如果有非该玩家派遣的舰队到该星球活动,也会显示时间。除了好友或同盟,你是无法知道对方是否在线的。

搜 集情报:对想了解的星球发射间谍卫星可以获得情报。能够搜集到的情报多寡取决于双方的间谍技术差

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